Palia menjangkau lebih dari 3 juta pemain dalam enam bulan berkat kemitraan Switch yang “tak ternilai”.


MMO Palia yang nyaman dari Singularity 6 telah menjangkau lebih dari 3 juta pemain dalam enam bulan sebelum dirilis di Steam pada tanggal 25 Maret.

Judul debut studio ini – gabungan fantasi simulasi kehidupan dan MMORPG – diluncurkan pada bulan Agustus lalu dengan versi beta PC terbuka melalui situs web dan peluncurnya, diikuti dengan rilis di Epic Games Store pada bulan Oktober. Game ini dirilis di Nintendo Switch pada bulan Desember.

Yu Sian Tan, Direktur Strategi Bisnis di Singularity 6, menjelaskan bagaimana Palia mencapai prestasi ini PermainanIndustri.biz Itu adalah kombinasi dari melibatkan pemain dan merilis game di Nintendo Switch.

“Kami yakin kami telah mencapai kesepakatan dengan para pemain ketika kami ingin memperluas pengalaman sim komunitas dengan menjadikannya lebih sosial, menciptakan lingkungan yang mendorong para pemain untuk bersikap baik satu sama lain, dan memiliki narasi menyeluruh “yang dapat dibenamkan oleh para pemain.” ,” katanya, seraya menambahkan bahwa komitmen dan dukungan Nintendo dalam pengembangan dan pemasaran telah berkontribusi terhadap peningkatan jumlah pemain.

“[Their support] sangat berharga bagi kami sebagai studio game baru,” tambah Tan. “Setelah peluncuran kami di Nintendo Switch, kemitraan kami dengan Nintendo semakin kuat.”

Tan mengatakan perilisan Palia di Nintendo memberi judul tersebut “dorongan besar” karena “fleksibilitas” konsol portabel tersebut dibandingkan dengan versi beta terbuka di PC.

“Ini juga berarti kami meluncurkannya di platform baru dan sekarang mendukung permainan lintas platform, jadi segalanya menjadi jauh lebih menarik bagi tim,” katanya.

Meskipun ada peningkatan jumlah pemain, Tan mencatat bahwa mempertahankan keterlibatan pemain adalah salah satu tantangan terbesar dalam memantau keberhasilan MMO yang dapat dimainkan secara gratis.

“Pendekatan permainan gratis bisa jadi menantang karena memerlukan tindakan penyeimbang antara menawarkan permainan menarik secara gratis dan menerapkan strategi monetisasi efektif yang tidak mengasingkan pemain atau menciptakan tekanan yang tidak perlu yang akan merugikan komunitas yang nyaman.” mencoba mempromosikan gameplay sim di Palia,” jelasnya.

Tan menekankan bahwa kendala utama dalam permainan gratis adalah kemampuan untuk mempertahankan pemain dalam jangka waktu yang lama ketika mereka belum membayar biaya di muka untuk permainan tersebut, dan untuk menjaga permainan tetap terkini sebagai produk layanan langsung.

“Saya ingin mengatakan bahwa mudah untuk memprediksi apa yang ingin dimainkan oleh pemain kami dan bagaimana mereka akan berinteraksi dengan konten kami, tetapi setiap kali kami merilis sesuatu yang baru untuk para pemain, kami terus belajar dan mengembangkan pemahaman kami tentang pemain kami. dasar. ” , ” katanya.

“Setiap kali kami merilis sesuatu yang baru untuk para pemain kami, kami terus belajar dan mengembangkan pemahaman kami tentang basis pemain kami.”

“Ini adalah perpaduan antara menawarkan konten dengan sentuhan unik kami yang menarik bagi arketipe pemain yang kami harapkan akan tertarik pada Palia, namun juga menghadirkan pengalaman baru untuk membantu pemain mencapai sesuatu dan menemukan hal-hal yang mungkin tidak mereka duga akan mereka sukai.”

Mengenai aspek layanan langsung dari game tersebut, Tan menjelaskan bahwa mengadaptasi judul ke model ini sebagai “kurva pembelajaran” untuk studio dan bahwa tim operasi langsungnya telah berperan penting dalam memahami kekhawatiran yang diajukan oleh tim pengembangan dan memenuhi kebutuhan mereka. .

“Kami benar-benar berupaya meningkatkan pengujian platform kami dari waktu ke waktu untuk memahami apa yang perlu kami uji dan di mana kami perlu mengujinya untuk memastikan kami meminimalkan risiko dan memaksimalkan kepercayaan,” jelasnya.

“Kami juga telah berupaya menyatukan pengalaman bermain game di seluruh platform agar masuk akal tanpa mengorbankan pengalaman bermain game. Ini merupakan upaya sadar kami karena kami harus melakukan kompromi, namun ini adalah kunci untuk memastikan kami dapat mempublikasikan konten secara berkelanjutan di berbagai platform di masa depan.”

Di antara pembelajaran yang didapat selama pengembangan, Tan menyoroti bahwa meluncurkan game ini sebagai beta terbuka di PC memungkinkan studio untuk meluncurkan game tersebut dengan mudah di Switch dan membantu meletakkan dasar untuk membuat game tersebut dapat diakses oleh lebih banyak audiens.

“Kami telah belajar banyak pelajaran selama ini – mulai dari membangun sepenuhnya peluncur/patcher kami sendiri di PC [to creating] sistem pemantauan yang kuat dan infrastruktur terukur yang dapat menangani naik turunnya basis pemain kami,” katanya.

Mengenai sarannya untuk pengembang yang mengerjakan produk layanan gratis dan langsung yang serupa, Tan mengatakan semuanya bergantung pada kekuatan tim pengembangan itu sendiri.

“Faktor terpentingnya adalah memiliki tim pengembangan yang kuat yang saling percaya, bersatu, dan mendukung satu sama lain dalam segala suka dan duka,” tegasnya. “Terimalah bahwa Anda tidak dapat merencanakan semuanya. Itulah mengapa penting untuk menetapkan proses bagaimana Anda menangani masalah yang muncul dan bagaimana Anda mengambil pelajaran dan menerapkannya di masa depan.”

Daftar di sini ke GI Daily untuk mendapatkan berita utama yang dikirimkan langsung ke kotak masuk Anda