Mengapa Neonhive terjun ke dunia penerbitan


Agen humas dan pemasaran Neonhive memperluas bidang penerbitan, dengan Harvest Hunt (dari Villainous Games Studio) dan Slopecrashers (Byteparrot) sebagai judul debut.

Agensi yang berbasis di Skotlandia ini telah berkembang semakin kuat sejak didirikan, dan peluncuran ini terasa seperti kemajuan alami bagi perusahaan, kata direktur dan pendiri Korina Abbott. PermainanIndustri.biz.

“Ini adalah sesuatu yang telah terjadi selama bertahun-tahun,” katanya. “Selama lockdown, kami melihat sejumlah besar pengembang ingin menerbitkan sendiri dan meminta perjanjian bagi hasil daripada pembayaran biaya bulanan standar. Pada saat itu, konstelasi ini tidak memungkinkan bagi kami sebagai agensi, namun hal ini membantu kami. Bagi kami, itulah dorongan pertama untuk berpikir tentang penerbitan. Jadi ini adalah langkah wajar berikutnya bagi perusahaan; Peluncuran sebagai penerbit yang dapat menawarkan hal tersebut adalah sesuatu yang sangat kami gembirakan.”

“Sebagai agensi mapan yang sudah memiliki koneksi kuat di industri dan pengalaman dalam membantu studio indie menerbitkan sendiri, Neonhive berada dalam posisi ideal untuk melakukan lompatan ini,” lanjut Abbott. Hal ini juga merupakan peluang bagi perusahaan untuk tumbuh namun tetap berkelanjutan, sebuah aspek yang sangat penting mengingat tantangan yang dihadapi industri saat ini.

Direktur dan Pendiri Neonhives Korina Abbott

“Secara praktis, saya ingin menemukan cara untuk berkembang sebagai perusahaan yang tidak terikat pada jumlah karyawan per jam. Model agensi ini sangat bagus, namun hanya ada sedikit cara untuk melakukan penskalaan tanpa penambahan jumlah karyawan dan dalam kondisi saat ini, model ini tidak berkelanjutan dan tidak berguna. Dengan menjadi penerbit, kami dapat mengakses pendanaan, peluang, dan dukungan yang tidak dapat kami akses jika tidak kami miliki sebagai perusahaan jasa. Hal ini juga memungkinkan kami untuk mendapatkan hasil maksimal dari keterampilan dan struktur tim saat ini tanpa memerlukan ekspansi eksponensial – hanya dengan beberapa perekrutan strategis.

“Kami sudah melihat dampak gelombang kedua penurunan industri – anggaran pemasaran menyusut, penyedia layanan memberhentikan kontraktor, dan sayangnya beberapa di antaranya sudah tutup. Seperti yang kita lihat.” [ahead]“Kami akan terus menjaga keberlanjutan dan perlindungan tim sebagai inti perusahaan.”

Abbott saat ini sedang mempertimbangkan untuk membagi perusahaannya secara merata antara pekerjaan agensi dan industri penerbitan yang baru didirikan. Neonhive tentu saja tidak bermaksud menghentikan pekerjaan PR, komunitas, dan pemasarannya, dan aspek ini akan memperkuat perusahaan sebagai penerbit dan membedakannya dari kebanyakan label indie lainnya, kata Abbott.

“Sebagian besar penerbit memulai sebagai studio pengembangan yang mapan atau individu yang didukung investasi. Kami hadir sebagai perusahaan pemasaran game sukses yang telah memiliki pengalaman, kontak, dan kepercayaan untuk menghadirkan game ke pasar. Sebagai agensi tempat kami bekerja.” Selama enam tahun, kami telah mendukung dan meluncurkan lebih dari 130 judul. Selain itu, kami telah mengembangkan hubungan dengan pers, influencer, acara, dan mitra lainnya, yang menempatkan kami pada posisi yang sangat kuat untuk memasuki dunia penerbitan.

“Tim saya terdiri dari para ahli baik di dalam maupun di luar permainan [some] yang telah bekerja pada merek-merek besar seperti Mickey Mouse, Nintendo dan Levis, tetapi juga pada proyek-proyek yang dijalankan oleh tim kecil, pengembang individu, proyek hobi yang penuh semangat, dan organisasi seperti Wings Fund yang luar biasa. Kami telah melihat semuanya, tapi kami selalu siap untuk petualangan baru!”

Harvest Hunt dari Villainous Games Studio adalah salah satu judul pertama yang akan dirilis Neonhive

Di masa-masa awal sebagai penerbit, Neonhive tidak terlalu membatasi permainan yang dicarinya dan terbuka untuk berbagai proyek asalkan mendapat dukungan dari seluruh tim, cocok dengan budaya perusahaan, dan “memiliki komersialitas yang kuat. menarik.” .”

Abbott mengecualikan apa pun yang melibatkan NFT, Web3, atau mata uang kripto, serta judul yang seni, akting suaranya, dan/atau desain suaranya mengandalkan AI.

“Kami secara aktif berkomitmen untuk beberapa pertandingan di tahun pertama kami dan sangat menantikan untuk melihat banyak lapangan bagus selama waktu itu. Penawaran layanan kami untuk studio benar-benar mencakup seluruh sisi bisnis dalam membawa game ini ke pasar.” Dari pengaturan halaman toko hingga penjualan dan acara. Kami ingin para pengembang dapat fokus sepenuhnya pada pengembangan game mereka, mengetahui bahwa kami telah menangani segala hal lainnya.

“Dengan menjadi penerbit, kami dapat mengakses pendanaan, peluang, dan dukungan yang tidak dapat kami akses jika tidak kami miliki sebagai perusahaan jasa.”

“Fokus utama kami adalah pada Steam karena kami memiliki banyak pengalaman mengelola halaman toko, tag penyihir, dan mengorganisir acara – seperti Scottish Game Sale untuk Rumah Sakit Anak Glasgow tahun lalu. Namun, kami juga merilis game di konsol yang tersedia.” “Slopecrashers, misalnya, saat ini dijadwalkan untuk rilis bersamaan di PC dan konsol tahun ini.”

Penerbit sedang mempertimbangkan kontrak lima tahun sebagai standar untuk game yang ditandatanganinya, namun dengan fleksibilitas tergantung pada situasi, dengan Abbott menambahkan bahwa mereka akan “bekerja dengan pengembang.” [Neonhive] “Memiliki hubungan baik dengan lebih dari beberapa gelar, akan menjadi sebuah mimpi.”

Saat ini, perusahaan fokus pada Harvest Hunt dan Slopecrashers, keduanya merupakan judul yang dikerjakan Neonhive sebagai agensi dan ingin mengambil langkah berikutnya.

“Saya pertama kali melihat Harvest Hunt ketika saya menjadi juri Develop Brighton Indie Showcase pada tahun 2023,” kenang Abbott. “Saya sangat terkesan dengan permainan berkualitas ini yang datang dari tim kecil. Ini adalah roguelike horor rakyat dengan sistem nasib seperti kartu tarot dan sesuatu yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Bahkan sebelum kami mulai membangun cabang penerbitan, hal itu sudah ada dalam radar saya.

Dia melanjutkan: “Menandatangani pertandingan itu adalah suatu kebetulan, Mark [Drew, Villainous Games Studio’s director] sedang berbicara tentang pengalamannya melakukan promosi ke penerbit di forum startup dan saya meminta untuk dihubungi melalui telepon tentang hal itu. Bukan untuk menyerangnya, tapi untuk lebih memahami pengalamannya dan semoga bisa mengambil pelajaran darinya untuk Neonhive Games. Pada titik ini, Mark sedang memikirkan untuk menerbitkan sendiri dan percakapan itu akhirnya membawa kami menandatangani perjanjian penerbitan pada Malam Natal – terima kasih Santa!”

Slopecrashers, di sisi lain, berasal dari pengembang solo Johannes Lugstein di Byteparrot dan merupakan “cerita yang sama sekali berbeda,” tambah Abbott.

“Johannes adalah klien yang awalnya bekerja bersama kami dalam Steam Next Fest pada Februari 2023 dan kemudian beberapa PR dan influencer lainnya. Kami bersenang-senang bekerja dengannya dan game ini adalah game seluncur salju yang benar-benar menggemaskan dan cocok untuk keluarga.” Game pesta yang terus bermunculan di TikTok…ada kapibara di penggorengannya, demi Tuhan! Tidak mungkin kami tidak menawarinya kesepakatan penerbitan setelah kami memutuskan ini adalah arah yang ingin kami ambil dengan Neonhive.

Slopecrashers Byteparrot, diterbitkan oleh Neonhive, keluar tahun ini

Meskipun antusiasme Abbott terhadap arah baru Neonhive terlihat jelas, dia tidak segan-segan mengakui potensi hambatan di masa depan dan tantangan saat ini dalam dunia penerbitan; yaitu kemampuan untuk ditemukan, pendanaan, dan pangsa dompet, katanya.

“Setiap platform sudah jenuh, tapi tidak lebih dari Steam. Permainan bagus bisa dan.” Melakukan Mereka menemukan tempatnya di sana, namun semakin sulit untuk menonjol. Mereka baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan mengizinkan game buatan AI di platform tersebut, jadi kami belum melihat dampaknya.

“Di luar Steam, ini juga merupakan pertanyaan tentang berbagi suara dengan pers, influencer, dan bahkan di acara-acara. Kami memiliki permainan yang akan segera hadir yang kami tahu memiliki ratusan aplikasi dari pengembang, namun hanya segelintir yang diterima. Demikian pula.” “Kami melihat ke atas

Dia menambahkan bahwa pendanaan juga masih menjadi masalah, tergantung pada seberapa banyak investor yang menghindari risiko di berbagai sektor.

“Sangat sulit bagi pengembang yang baru pertama kali memasuki industri ini, tanpa gengsi apa pun. Investor telah beralih dari perubahan besar di bidang ini menjadi tetap berpegang pada sumber daya manusia dan kekayaan intelektual yang telah terbukti menguntungkan; Kami melihat pendanaan yang lebih sedikit dan hambatan masuk yang lebih tinggi bagi talenta baru yang menarik yang mencoba masuk ke industri ini. Jadi dalam penerbitan, Anda melihat lebih sedikit keragaman dalam judul dan lebih banyak game berdasarkan hit atau sekuel yang sudah mapan.”

Ke depan, Abbott mengatakan fokusnya adalah pada Neonhive melakukan “pekerjaan terbaik” untuk para mitranya dan fokus pada “membangun tim menjadi pusat penerbitan.”

“Ini sangat aneh, tapi saya ingin memiliki rak di kantor saya yang berisi semua game yang kami terbitkan dalam kotak,” dia menyimpulkan.

Daftar di sini ke GI Daily untuk mendapatkan berita utama yang dikirim langsung ke kotak masuk Anda