Limpho Moeti: Kolaborasi adalah kunci masa depan game Afrika Selatan


Di halaman ini Anda dapat membaca semua artikel kami tentang Pekan Pertandingan Afrika Selatan.


Limpho Moeti telah berkecimpung di industri game Afrika Selatan selama hampir delapan tahun, dimulai dari Free Lives dan terus meningkat seiring dia jatuh cinta pada industri dan produksi, katanya PermainanIndustri.biz.

Dia membantu mengembangkan dan menjalankan acara game Playtopia yang berbasis di Cape Town sebagai wakil direktur festival selama hampir lima tahun, kemudian pindah ke pengembang Semlance Nyamakop (yang kami ajak bicara awal pekan ini), di mana dia menghabiskan lebih dari tiga tahun menjaga studio tersebut, yang menangani produksi dan pengembangan bisnis, bertambah dari tiga orang menjadi sekitar 25 orang.

Sejak Januari 2023, ia menjabat sebagai Manajer Pengembangan Bisnis di agen konsultan RocketRide Games, yang bertujuan untuk mendampingi studio melalui siklus pengembangan dan membantu mereka terhubung ke sumber pendanaan.

“Kami banyak bekerja dengan pengembang di pasar negara berkembang, misalnya di Amerika Selatan, Asia Tenggara, dan di sini di Afrika, dan kami memiliki pelanggan dari seluruh dunia,” jelas Moeti.

Dia melanjutkan: “Kami pada dasarnya adalah agensi yang mencoba membantu dalam hal arahan kreatif, produksi eksekutif, dan pemasaran. Jadi ini benar-benar jenis dukungan dari pra-produksi hingga peluncuran setelah hari pertama. Dan.” Saya menyukainya. Saya pikir jika kita memiliki Untuk menciptakan kapitalisme, kita dapat menciptakan kapitalisme yang tidak pernah menang/kalah, namun menang/menang, dan kita selalu melakukan yang terbaik untuk pengembang dan memastikan kita tumbuh secara berkelanjutan.”

Selama bertahun-tahun, selain pekerjaan produksi dan operasionalnya, Moeti juga banyak terlibat dalam komunitas Afrika Selatan dengan mengorganisir game jam, berbicara di acara-acara dan memberikan panel. Kami melaporkan salah satu ceramahnya pada tahun 2020 tentang pembelajaran dari pengembangan bisnis di Afrika.

“Ini adalah sesuatu yang sangat saya sukai, terutama dengan fokus pada pertumbuhan industri, menciptakan industri jangka panjang yang berkelanjutan yang mewakili negara, yang mewakili semua jenis orang yang mengonsumsi dan bersenang-senang. [and] juga harus bisa membuat game,” tambahnya.

Dengan karir dan posisinya saat ini, Moeti berada dalam posisi istimewa untuk menyaksikan pertumbuhan industri game Afrika Selatan dalam beberapa tahun terakhir.

“Saya pikir jika kita harus menciptakan kapitalisme, kita bisa menciptakan kapitalisme yang bukan tentang menang/kalah, tapi tentang menang/menang.”

“Yang nomor satu [strength] “Bagi saya, ini hanyalah bakat luar biasa yang ada di sini dan semakin banyak studio yang mendapatkan uang,” katanya. “Dalam beberapa hal, melakukan pekerjaan yang berorientasi pada layanan, pengembangan game, seluler, PC, konsol menjadi lebih mudah.” Ada lebih banyak fokus dan lebih banyak informasi yang datang dari Afrika Selatan dan benua ini dalam hal pasar yang tersedia dan Pengembang. Anda dapat mempelajari desain game. Ada lebih banyak diskusi dan fokus yang lebih besar pada produksi, pengembangan bisnis, dan game sebagai karier, yang menurut saya luar biasa.”

Dia menyoroti rasa kolaborasi yang ada di industri game Afrika Selatan, yang juga disebutkan oleh Studio Bolland, dan berbagi bagaimana semangat ini membantu mereka di tahun pertama mereka sebagai pengembang.

“Ini sangat penting bagi industri dan pertumbuhannya,” lanjut Moeti. “Dan ada banyak kontak dan saling membantu, memberikan masukan, jaringan, koneksi, dan peluang berbagi, yang menurut saya luar biasa.”

Dia menambahkan bahwa meskipun ada semangat kompetitif di studio-studio di Afrika Selatan, ini adalah semangat yang sehat – semangat di mana Anda saling membantu untuk berkembang, namun “tidak pernah dengan cara Anda menghalangi orang lain agar Anda bisa berkembang.”

Namun, dia menunjuk pada “tantangan struktural” yang menghambat industri ini.

“Jelas pelepasan beban tidak kondusif bagi perusahaan teknologi atau bahkan perusahaan seni. Saya kira persoalan struktural lainnya hanya pendanaan dan dukungan. Salah satu tantangan terbesarnya bukan hanya pengembangan game, tapi juga pengembangan jaringan pipa, karena kita punya banyak generasi muda berbakat yang ingin masuk ke industri ini, tapi jumlah perusahaannya sangat terbatas.

“Harapannya adalah memiliki lebih banyak perusahaan yang dapat didirikan dan bertahan dalam jangka waktu yang lama, sehingga Anda dapat memiliki talenta junior yang bekerja cukup lama untuk berpindah ke posisi tingkat menengah, senior, senior, atau manajerial di suatu departemen dan memilikinya. pengalaman untuk memulai perusahaan Anda sendiri dan mengembangkan game-game hebat.”

Tantangan kedua adalah biaya, lanjutnya, mulai dari biaya pembuatan prototipe hingga biaya perjalanan.

“Biaya produksi game merupakan tantangan yang sangat-sangat sulit, khususnya di Afrika Selatan. Kebanyakan orang tidak mampu tinggal di rumah selama dua tahun, tidak bekerja, mengerjakan prototipe, atau bahkan menghabiskan enam bulan untuk itu. Ini adalah hal mendasar.” Dukungan dalam hal memberikan ruang kepada orang-orang untuk berkreasi, bereksperimen, dan membuat prototipe yang benar-benar bagus merupakan suatu tantangan.

“Biaya untuk terhubung dengan industri yang lebih luas serta jaringan dan peluang bisnis yang memungkinkan kita juga menghadirkan tantangan yang signifikan. Inilah yang menjadikan acara seperti Africa Games Week dan Playtopia begitu penting dan berharga; kemampuan dan kesempatan untuk memilikinya.” Banyak dari pemain besar ini, yaitu penerbit, berpartisipasi dalam acara ini. Karena mengunjungi GDC atau Gamescom saja biayanya 50.000 atau 60.000 rand [between $2,600 and $3,100]. Bisa dengan mudah menjadi R100.000 [roughly $5,200]dan hanya untuk pergi ke acara tersebut dan tanpa mengajukan visa dan semua kesulitan ini.”

“Dukungan mendasar dalam memberikan ruang bagi masyarakat untuk berkreasi dan bereksperimen merupakan sebuah tantangan mutlak.”

Seperti yang kami sampaikan ketika berbicara dengan Nyamakop, gaji bulanan rata-rata di Afrika Selatan pada tahun 2023 adalah sekitar 25.000 rand (sekitar $1.310), menurut statistik ketenagakerjaan triwulanan negara tersebut pada bulan Desember 2023.

Tiket GDC termurah, yang menawarkan akses ke pembicaraan dan bukan hanya pameran dagang, berharga $1,049 pada saat penulisan.

“Ini merupakan hambatan besar untuk masuk dan mengakses banyak pengembang yang berbasis di sini. Saya telah berkecimpung dalam industri ini selama lebih dari tujuh tahun dan [2023] adalah pertama kalinya saya bisa pergi ke GDC dan Gamescom. Ini mengejutkan dan tidak mengejutkan. Namun menurut saya, hal ini juga menunjukkan betapa sulitnya untuk menembus ruang-ruang tersebut dan kemudian membangun hubungan. Jadi menurut saya itu mungkin hambatan terbesarnya: pengetahuan dan kemampuan untuk benar-benar terlibat secara mendalam.”

Dukungan dari pemerintah Afrika Selatan hampir tidak ada, dan meskipun Moeti mengatakan bahwa dia “selalu penuh harapan,” dia yakin akan diperlukan upaya yang signifikan untuk mengubah hal tersebut.

“Sayangnya – dan ini adalah masalah yang terjadi di seluruh dunia ketika para politisi dan lembaga pemerintah Anda tidak terlalu muda – mereka tidak begitu siap menghadapi perubahan yang cepat, terutama dalam industri teknologi. Begitu juga dengan industri game.” Cukup rumit untuk dijelaskan kepada pemerintah. Jadi banyak uang yang harus diinvestasikan tanpa harus mendapatkan pengembalian yang cepat, yang menurut saya membuat mereka sangat ragu-ragu.

“Saya juga berpikir ada beberapa kendala dalam industri kami juga. Mayoritas penduduknya berkulit putih dan laki-laki, dan menurut saya hal ini juga akan berdampak pada dukungan pemerintah karena “Saya rasa mereka ingin melihat industri yang lebih representatif dan lebih besar sehingga mereka dapat memperoleh manfaat yang signifikan dari hal ini. Tapi itulah hasil tangkapannya [because] Tanpa dukungan pemerintah, kami tidak dapat tumbuh lebih besar secara signifikan. Hal ini menjadikannya sangat menantang.

“[Our industry] didominasi warna putih, [and] Teman-teman, dan ini juga akan mempengaruhi dukungan pemerintah kita karena mereka ingin melihat industri yang lebih representatif.

“Ada negara-negara berkembang lainnya, seperti Malaysia, Filipina, yang mendapat dukungan pemerintah yang sangat besar. Afrika Selatan.” [is] sebuah negara yang ingin mengubah sifat perekonomian kita menjadi pasar yang lebih berbasis teknologi dan maju, [and] Ini adalah pengembangan game. Lanskap interaktif secara umum adalah bagian besar darinya. “Jadi saya mengharapkan perubahan dan saya tahu ada upaya untuk mewujudkan perubahan itu, tapi menurut saya perubahan itu tidak akan terjadi secepat yang saya inginkan.”

Di masa depan, Moeti berharap untuk melihat “industri besar,” dia tersenyum, dan satu dengan penerbit seluler, PC, dan konsol di Afrika Selatan.

“Saya membayangkan studio AAA dan AA serta studio indie dan industri besar. Saya sangat berharap dalam tiga hingga lima tahun ke depan akan ada lebih banyak perusahaan dari segala jenis yang memiliki umur panjang, yang dapat menerbitkan sebuah game, yang dapat terus bekerja dan bekerja serta merilis banyak game hingga akhirnya berhasil.

“Saya pikir ada banyak peluang bagi kita untuk melihat lebih banyak perusahaan. Saya ingin melihat 30 studio skala menengah dan 10 hingga 20 studio independen. Saya ingin melihat 20 lagi, yaitu 20 hingga 40 orang. Kami menyediakan layanan di sektor seluler. Itulah visi yang saya miliki untuk masa depan, dan di situlah kami melihat kami membuat game-game hebat, memberikan layanan hebat, dan benar-benar mampu menjadi hub, tumbuh, dan lebih mendalami game-game menarik yang diciptakan dengan cara yang menarik. kemungkinan yang ada dengan cara yang berbeda.

Daftar di sini ke GI Daily untuk mendapatkan berita utama yang dikirimkan langsung ke kotak masuk Anda