Lego, makanan anjing, dan fisika: rencana Epic untuk UEFN | GDC 2024


Sudah hampir setahun sejak Epic Games meluncurkan Unreal Editor untuk Fortnite (UEFN), dan perusahaan tersebut tampaknya cukup senang dengan perkembangannya.

Dalam percakapan dengan PermainanIndustri.biz Dalam pengarahan menjelang acara Epic’s State of Unreal di Game Developers Conference minggu ini, Saxs Persson, wakil presiden eksekutif ekosistem Fortnite, membagikan beberapa angka.

Sejauh ini, UEFN memiliki basis sekitar 15.000 YouTuber yang telah menerbitkan sekitar 80.000 “pulau”.

130 juta pemain telah mencoba pulau-pulau ini, menghasilkan $320 juta pembayaran berbasis keterlibatan kepada pengembang hingga saat ini.

“Dalam banyak hal, itulah tesisnya,” kata Persson. “Jika kita memberikan pengembang alat yang hebat dan membuat perekonomian menjadi sangat sederhana – membuat game, pemain memainkan game tersebut, pengembang mendapat bayaran – kita benar-benar dapat memberikan banyak energi ke dalam sistem, dan itulah yang sebenarnya kita lihat.” 80.000 pulau ini.”

Saat UEFN diluncurkan, Epic merilis sekitar 50 pulau baru setiap hari. Saat ini, menurut Persson, jumlahnya mendekati 600 per hari.

“Setiap hari Anda muncul dan Anda tidak pernah tahu persis apa yang akan Anda dapatkan, karena semakin banyak fungsi yang kami tambahkan, semakin dalam pengalaman yang dimiliki orang-orang,” kata Persson.

Pengenalan alat MetaHuman ke UEFN memberi pengembang cara yang lebih mudah untuk membuat sesuatu yang tidak terlihat seperti Fortnite

Salah satu berita terbesar yang diumumkan Epic hari ini adalah integrasi penawaran MetaHuman Creator dan Animator untuk mendukung pembuatan NPC di UEFN. Hal ini juga akan menambahkan dukungan untuk Marvelous Designer dan alat pembuatan fabric CLO ke UEFN dan membuat peta jalan untuk fitur-fitur mendatang yang akan diluncurkan pada akhir tahun 2024.

Fitur-fitur baru yang akan hadir mencakup tampilan kamera orang pertama dan penambahan aset Fall Guys ke UEFN, yang secara efektif memungkinkan pengembang membuat level Fall Guys mereka sendiri menggunakan Fortnite. Epic juga akan menyediakan alat dan logika desain trek Rocket Racing kepada pengembang sehingga mereka dapat me-remix game balap mereka sendiri dengan semua fitur UEFN yang ada.

Epic ingin memungkinkan pengembang memainkan Rocket Racing dan Fall Guys selain Fortnite

Dan Persson sangat antusias dengan integrasi ekstensi UEFN ke dalam Lego Fortnite, yang akan memungkinkan pemain untuk mempublikasikan game mereka sendiri di dalam Lego Fortnite di bawah merek Lego berdasarkan perjanjian satu klik. (Kreator mendapatkan 85% pembayaran berbasis keterlibatan untuk pengalaman tersebut, sementara Lego mendapatkan 15% sisanya.)

Selain ingin melihat apa yang dilakukan pengembang dengan bagian Lego, Persson sangat bersemangat untuk melihat bagaimana mereka bekerja dengan fisika Lego Fortnite yang sepenuhnya terhubung.

“Bagi saya, Battle Royale tidak memiliki model fisika yang sangat canggih,” katanya. “Ini adalah penembak dan lebih menyukai prediktabilitas. Namun Lego Fortnite lebih merupakan kotak pasir fisika yang tepat dan apa yang pada dasarnya kami berikan kepada pengembang dengan semua fitur yang telah kami kerjakan untuk menjadikan Lego Fortnite super cepat dan super stabil.”

Konten buatan pengguna dalam game Lego merupakan ide alami dan juga ide bermasalah yang sulit dikendalikan oleh Lego di masa lalu.

Menurut Persson, persyaratan UEFN di Lego Fortnite adalah memberikan peringkatnya sendiri pada setiap pulau Fortnite, sebuah proses yang diperkenalkan perusahaan pada Oktober lalu. Hal ini memungkinkan merek seperti Lego menetapkan batas penilaian untuk setiap pulau tempat propertinya muncul. Meskipun sistem IARC dapat dieksploitasi sebagai jantung dari sistem pemeringkatan karena sistem ini memberikan peringkat berdasarkan formulir yang dikirimkan oleh pengembang, hal ini tidak terjadi pada Epic. Jika menyangkut konten yang menyinggung, jangan hanya mengandalkan firman Sang Pencipta.

Epic menangani moderasi secara berbeda dari kebanyakan platform konten buatan pengguna

“Kami melakukan pra-moderasi di semua pulau,” kata Persson. “Tidak ada satu pulau pun di Forntite yang tidak mengalami moderasi. Kami tidak bergantung pada apa yang dilakukan sebagian besar platform UGC, yaitu moderasi pasca-publikasi. Kami melakukan moderasi pra-publikasi yang memungkinkan kami mencapai standar yang lebih tinggi.” Kami bekerja secara langsung dengan pengembang kami sejak awal untuk membuat konten yang mematuhi pedoman konten kami dan sekarang batasan merek spesifik Lego.”

Bahkan dengan 600 pulau baru yang dirilis setiap hari, waktu penyelesaian rata-rata bagi pulau-pulau baru yang memenuhi syarat untuk menerima persetujuan dari Epic adalah sekitar dua jam, menurut Persson.

Jumlah tersebut masih jauh dari jumlah konten baru yang tersedia di platform konten buatan pengguna lainnya, namun Persson mengatakan ada kriteria yang Epic tetapkan untuk pendaftaran pembuat konten dan tidak ada rencana untuk melakukan hal tersebut. pencipta.

Meskipun Epic berkomitmen untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengembang yang menggunakan UEFN, Epic tidak peduli dengan melemahkan potensi dan kekuatan alat tersebut untuk mencapai hal ini. Epic ingin menjadikan UEFN sebagai alat pengembangan game yang kuat dan berkomitmen untuk menggunakannya secara eksklusif untuk membuat setiap musim baru konten Fortnite Battle Royale mulai akhir tahun 2025.

“Ini adalah masalah besar bagi kami karena ini berarti Anda dapat membuat game AAA yang disempurnakan dalam skala battle royale di platform ini,” kata Persson. “Ini adalah bukti terakhir bagi diri kami sendiri bahwa kami telah melampaui batas alat dan proses kami hingga pada titik di mana kami mengambil properti paling berharga di Epic dan mengatakan properti itu akan dibangun di platform baru ini.”

“Dan bagian-bagian dari platform yang saat ini hilang atau kurang optimal akan ditingkatkan setidaknya menjadi sama baiknya dengan yang ada saat ini, dalam batasan yang sangat disesuaikan dengan lingkungan UE.”

Ia menambahkan: “Itulah filosofi kami: memelopori teknologi baru dengan pengalaman langsung. Benar-benar mengujinya dan memperkuatnya dan mencapai titik di mana kami merasa siap untuk digunakan semua orang dan memberikan fungsionalitas itu kepada pengembang. Lalu.” Tambahkan fitur ke kotak alat satu per satu sehingga pengembang dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan.