Krisis waktu | Kenapa aku cinta


Why I Love adalah serangkaian editorial tamu di GamesIndustry.biz yang dirancang untuk menunjukkan bagaimana pengembang game menghargai karya orang lain. Entri ini disumbangkan oleh salah satu pendiri Sigtrap, Gary Lloyd dan Luke Thompson, yang meluncurkan Under Cover yang terinspirasi Time Crisis di Meta Quest awal bulan ini.

Penembak senapan ringan arcade memberi kita banyak nostalgia dan membawa kita kembali ke arcade masa muda kita, di mana kita akan selalu berjalan ke lemari yang dihiasi dengan senjata plastik kikuk itu.

Krisis waktu selalu menjadi pilihan pertama. Itu ada hubungannya dengan fisik memegang lightgun, suara “klik” khas yang memuaskan saat Anda menarik pelatuknya, dan tentu saja mengayuh pedal terkenal itu untuk berlindung untuk memuat ulang dan keluar lagi.

Tangkapan layar Time Crisis 1 menunjukkan tentara bersembunyi di balik peti dan tong di dermaga kapal selam, mengarahkan senjata mereka ke layar

Tindakan!

Krisis Waktu membuat Anda merasa seperti orang yang hebat. Ini adalah fantasi kekuatan berlebihan yang dipengaruhi oleh film aksi akhir tahun 80an dan awal 90an yang pada dasarnya konyol dalam banyak hal, tetapi sesuatu yang ingin Anda hilangkan ketidakpercayaannya untuk memainkan peran pahlawan aksi. Reload yang dikontrol dengan pedal membedakannya dari yang lain dan memberi permainan ini nuansa yang hampir ritmis, dengan merunduk dan melesat keluar dari perlindungan dan melepaskan tembakan dengan aliran yang tidak ditawarkan oleh penembak lightgun lainnya.

Meskipun gambar-gambar tersebut terlihat ketinggalan zaman, gambar-gambar tersebut masih memiliki identitas visualnya sendiri. Faktanya, ini adalah estetika yang telah dikembalikan oleh para pengembang dalam beberapa tahun terakhir, sama seperti seni piksel yang terinspirasi 16-bit menikmati kebangkitan kembali saat kita melupakan anggapan bahwa itu sudah ketinggalan zaman. Ledakan 2D, poligon terbatas, sudut keras, ukuran tekstur, dan bayangan jadul dipadukan dalam satu paket yang sangat nostalgia bagi kami, tetapi juga terasa penuh warna, berani, dan mencolok untuk seri Time Crisis.

Time Crisis 1 adalah game yang fantastis, tetapi terkadang terasa tidak adil. Itu tidak menampilkan tembakan jarak jauh musuh mana yang akan melukaimu, jadi terasa agak acak. Time Crisis 2 menurut kami adalah saat serial ini mencapai puncaknya. Game ini memperkenalkan sistem “Crisis Flash”, yang memberi tahu Anda jika suatu serangan akan menyebabkan serangan langsung. Kami pikir ini bekerja dengan sangat baik sehingga kami meminjamnya (bersama dengan mekanisme berjongkok untuk memuat ulang) untuk penembak kami yang terinspirasi oleh Time Crisis, Under Cover.

Hal ini berkontribusi pada kombinasi sistem perlindungan dan telegraf yang membuat Anda merasa ini adalah kesalahan Anda dan Anda dapat mengalahkannya dengan percobaan lagi, bahkan ketika permainan menjadi sangat sulit – lagipula, mereka benar-benar menginginkan tempat tinggal Anda.

Tangkapan layar Time Crisis 2 menunjukkan empat musuh bersenjata bersembunyi di balik meja dan kursi di kafe trotoar

Muat ulang!

Time Crisis 3 memperkenalkan senjata yang dapat ditukar pemain. Pistol Anda perlu diisi ulang seperti biasa, tetapi Anda juga mendapat senapan mesin dengan amunisi terbatas, senapan, dan peluncur granat. Sejujurnya, ini mungkin agak rumit dan memerlukan terlalu banyak tarikan pelatuk untuk kembali ke senjata yang Anda inginkan. Oleh karena itu, kami memilih sistem pengambilan senjata yang lebih mirip dengan Virtua Cop di Under Cover. Meskipun demikian, tetap menyenangkan memiliki lebih banyak senjata yang memberi Anda lebih banyak kekuatan.

Sesuatu yang ada di seluruh seri dan menjadi bagian besar dari daya tarik seri Time Crisis bahkan tidak ditemukan di dalam game itu sendiri – meskipun game tersebut memiliki sistem yang mendorongnya. Inilah narasi sosial yang dibawakan oleh para pemainnya sendiri.

Bersaing dengan teman-teman di taksi co-op untuk melihat siapa yang lebih baik, atau mintalah penonton dan teman berkumpul dan mengerang bersama saat Anda dikejutkan oleh satu musuh merah yang melompat keluar dan memberikan pukulan fatal kepada Anda. Anda mengingat momen-momen ini dalam permainan dan mencoba untuk tidak membuat kesalahan yang sama dua kali pada permainan lainnya.

Alhasil, serial Time Crisis selalu berhasil memiliki dua aspek. Nuansa film aksi yang berlebihan, grafik yang berani, dan daya tarik instan dari kombinasi senjata dan pedal membuat semua orang langsung diterima dan menyenangkan semua orang. Namun, jika Anda mau, ada permainan yang sangat sulit untuk dikuasai. Setiap lari menawarkan potensi untuk menjadi lebih baik, menyempurnakan keterampilan dan pemahaman Anda tentang apa yang akan terjadi selanjutnya, dan meningkatkan skor Anda. Tentu saja, kami sangat menyukai Time Crisis sehingga kami terjebak oleh dimensi yang terakhir.

Nostalgia adalah kekuatan emosional yang kuat. Itu sebabnya Time Crisis tidak pernah meninggalkan hati kami dan mengapa Anda dapat melihat begitu banyak pengaruhnya di Under Cover. Tuhan memberkati kombinasi pistol dan pedal plastik reyot ini.